Diseño didáctico de los Entornos Virtuales de Aprendizaje
El diseño de la interfaz y la propuesta didáctica en los ambientes virtuales de aprendizaje, comienza por el diseñador gráfico que crea el ambiente en sentido del enfoque didáctico del proyecto y crear resultados eficaces.
Se implementa un menú básico el cual contiene:
- Programa del curso.
- Calendarios de actividades.
- Evaluaciones.
- Vías de comunicación.
- Espacios de intercambio de ideas.
- Área de recursos digitales.
- Recursos de interés sobre los temas o adicionales.
Así mismo incluir las fuentes de fundamentación al proyecto y desarrollar condiciones de aprendizaje positivas, estos se clasifican en tres partes:
- Materiales didácticos que son bases de datos e información.
- Contexto ambiental el cual rodea al alumno virtual.
- La comunicación directa oral o escrita, digital o análoga.
La parte siguiente confiere a las funciones cognitivas, estrategias didácticas y los elementos constitutivos de la interfaz, que las nuevas tecnologías usan como medio de alcance de información.
Posteriormente se presentan las implicaciones y lineamientos de nuestro modelo instruccional, especificando el sustento del proyecto, el cual se alinea a los siguiente:
- El papel de las nuevas tecnologías.
- Estímulos sensoriales y la mediación cognitiva.
- Los elementos conceptuales de los ambientes de aprendizaje.
- Las estrategias en el diseño instruccional, interfaz o ambos.
A continuación se define que área y usuarios queremos formar, así mismo definimos:
- Los objetivos declarativos, procedimentales y actitudinales generales.
- El análisis curricular el cual establece los fines del curso y como se hará.
- La definición de objetivos específicos planean la enseñanza por medio de cinco elementos: la situación, capacidad de adquirir, objeto, acción observable y condiciones de ejecución.
- La selección de estrategias y medios instruccionales, diseño de actividades y técnicas, diseño de interfaz, operación y evaluación.
Herrera, M. A. (S/F). Consideraciones para el diseño didáctico de ambientes virtuales de aprendizaje: una propuesta basada en las funciones cognitivas del aprendizaje. Revista Iberoamericana de Educación. Universidad Autónoma Metropolitana. Plataforma UPN 164.

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